地下城与勇士110级缔造者 地下城缔造者技能加点怎么加


地下城与勇士110级缔造者 地下城缔造者技能加点怎么加


前言
在国服8.17版本中将实装包含缔造者在内的一批职业平衡内容 。本次平衡针对缔造者的技能数值、技能范围以及二觉状态持续时间等均进行了不同程度的优化与改动 。
数值方面:整体约8%提升 。输出技能均有涉及,各技能数值提升幅度比较平均 , 差距不大;侧重于给了50/85/100主动更多加强 。
形态方面:摆脱了核心技能与技能范围词条0相性的窘境;各技能的优化改动统筹起来 , 对于实战输出环境、手感和效率都有不错的改善 。二觉真空期的缩减更加提升了长线作战的强度 。
整体方面:技能优化颇有亮点,特别对于“远程法系职业需要近身甚至贴脸输出伤害”的矛盾现状有一定缓和 。但是数值补强给得非常保守,数据低下的根本痛点没有改变 。
职业改版解析
1.基础数值改动:
各技能加强幅度在6.7%~8.9%之间,整体约8% 。其中冰雪降临7.7%,时空链接8.9%,烈焰飓风7.2%,50/85/100主动均为8.8% 。
2.技能改动点评:
烈炎/冰霜/控制/虚空
【改版内容】
增加技能使用范围 。
【改版点评】
实质增加其下子系技能的打击范围,优化了输出环境 。
烈焰飓风
【改版内容】
装备护石时增加飓风范围 。
【改版点评】
作为一个绑定护石的主力续航技能,护石的范围增加对其放置型技能的命中率问题有所缓解 。
冰雪降临
【改版内容】
1、新增酷寒地带的大小比率信息;
2、装备护石时增加酷寒地带的范围 。
【改版点评】
因为范围信息中一直缺失大小比率,冰雪降临无法获得任何来自范围加成词条的增益,这个劣势在自定义装备以及回廊范围套逐渐普及的当下而越来越明显 , 此次改动是质变的 。从实战层面而言,冰雪降临作为缔造者的核心输出技能,技能本体范围的增加可以有效降低在面对高机动性怪物时为保证技能命中的频繁走位和额外操作,有效提升操作舒适度 。
创世
【改版内容】
1、创世附加的强化状态初始持续时间从45秒延长至60秒;
2、强化状态期间通过烈炎/冰霜/风暴系技能对怪物产生打击判定,每次额外延长1秒的强化状态时间,至多20秒 。
【改版点评】
相当程度地增加了烈炎/冰霜/风暴系技能由理论数据转化的有效输出,有利于实战中在更多时间实现对输出流程的便利化与优化,整体的输出效能将提升 。同时,真空期的缩短意味着可以根据实战情况进行更加灵活的CD规划,也可通过切装的手段进一步扩大强化状态覆盖面 。
改版后玩法变化
1.相关变化
由于技能数据抬升幅度平均,差异很小 , 且没有技能机制上的根本重做,故技能加点并没有显著变化 。
极端情况下,在时间线拉得尽可能长的单刷续航玩法中,可以尝试不点虫洞,SP、TP点均给满烈炎系技能 。但鉴于当前版本的副本所贯彻的“怪物常态时间/进机制时自带减伤效果”或是“过机制依靠大量条件增伤集中输出伤害”的基本思路,单向拔高续航的玩法收益十分有限,尤其是对于极短CD的下位高秒伤技能 , 故不做推荐 。
2.护石选择
仅以高难副本环境作为讨论前提 。
综合百分比、理论秒伤、护石形态优化以及实战体验等多个因素,冰雪降临、时空链接位于缔造者所有护石选择的前二甲 , 为必选项;
第三护石槽为摇摆位,通常在烈焰飓风与时空禁制之间选择 。单纯从整体伤害与技能循环的层面考量 , 烈焰飓风在护石形态质变以及范围进一步增加的情况下,配合灵通肩,作为第三选择的权重更高 。
当玩家倾向于追求短程/瞬时爆发,可选择时空禁制作为第三护石 。
当玩家主观认为存在一定生存压力时 , 可摘除烈焰飓风护石,利用常态下的长无敌提高副本生存能力 。
3.符文选择
符文方面,冰雪降临凭借其优秀的综合水平,成为实战符文的第一选择 。
1、冰雪降临、时空链接、烈焰飓风 紫蓝红9保冰雪降临
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2、冰雪降临、时空链接、时空禁制 紫蓝红9保冰雪降临
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4.装备搭配
装备搭配也与之前并无二致 , 依旧是在已有自定义装备的基础上进行不同流派选择 。巴卡尔贴膜绑定灵通肩裤 。有4词条蓝绿腰(60级技能+20技攻、-20CD)可考虑走特化60路线 , 极致地发挥冰雪降临的强度 。
5.入坑推荐
魔法固伤板甲职业 , 打造成本相对而言低,与主流的低血、出血等装备流派均有着不错的相性;剧情设定极其强大;机制独特,搬砖图体验舒适 , 特殊操作模式对于部分副本机制有逃课解法(如巴卡尔火魔之焰、回廊黑眼打球等);技能多脱手且打击范围大,输出环境较好;兼强力聚怪、生存、连击等功能一体,辅助能力优秀 。
个人感想与总结
满意点:
核心CP技能冰雪降临依然维持着比较高的水平;若干技能范围增加之后输出环境进一步得到优化;二觉之于中下位技能形态的改变对缔造整体输出的影响是质变的 , 而二觉状态时间的延长无疑是极其利好的;平衡批次相对而言比较靠前,能在版本更新中较早体验到 。
欠满意点:
职业数值侧重到35/60/70致使其他技能 , 尤其是中位技能显得相对跛脚;数据补强幅度难言理想,目前来看低于大部队的平均值,结合本身就偏差的基础,在数值上会显得更加弱势;常态下如火系与风左等,与整体风格存在不同程度的割裂,对于使用手感存在影响;部分技能体现出数值与形态之间极为不平衡的勾兑;整体输出过分依赖于二觉状态对于中下位技能的形态改善;天生缺失一觉且二、三觉强制绑定,在“特殊”机制上直接折损了一部分强度 。
未来展望:
虫洞技能优化或重做;觉醒绑定机制的松绑;护石形态优化向技能本身的迁移以及对低基础技能的数据补偿 。
数值加强表格
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