浅谈DNF游戏币比例拉KU问题 。
今天说一下游戏币比例问题 。DNF迎来最大危机,跨一突破90比例 。举个例子,在110版本开放初期的时候金价还维持在1:60左右,按照一个角色搬砖200万计算,那么大概需要30万疲劳就可以换取100RMB的收益 。
而如今各大跨区纷纷突破1:80比例,最夸张的跨一大区甚至突破到了1:90比例 。这也就意味着同样单角色搬砖200万计算 , 那就需要45管疲劳才能换取100RMB收益 。工程量多了接近50% 。两者相差15个角色(百分之五十)30= 。说句不客气的话,以前心情好还可以在网吧搬砖 。一小时=4角色=10块钱,网费一小时=5-8块钱 。现在你要是去网吧搬砖金币收益还比不上网费,妥妥的付费上班 。
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为什么会这样?一金币产出多,打团搬砖 , 光季兑换都能稳定的产出金币 。金秋版本,英豪噩梦虽然删除了 , 可白图依旧可以搬,而且风暴幽城的名望直接降到了42,000 。第二钱太多花不出去,大部分玩家满级词条都不怎么花费金币了 , 勋章虽然消耗大量金币,但是玩家都对此不感兴趣 。这周计算失误,少兑换一个 。我还利用这个副本每周都在赚钱,所以产出大于消耗比例越来越拉库 。