大家好,我是阿明拉子,之前跟大家聊了汉堂国际的天地劫系列–《幽城幻剑录》、《致命武力》等带我们宝贵的记忆 。后来我突然又想到了,当时另一款比较好玩的游戏《剑侠情缘 月影传说》 。
长期以来 , 在国内玩家群中,就有这样的一个观点:一个RPG游戏,最重要的,也就是它的灵魂它的核心 , 一定是剧情 。好的RPG , 一定会以剧情打动玩家,留下所谓的记忆和感概 。
如今国产单机游戏日渐式微 , 很多玩家们纷纷开始回头去品味过去的老游戏,以前那些游戏中,在剧情掩盖下的瑕疵,也被谈论起来 。比如《仙剑奇侠传3》令人抓狂的迷宫,比如《幽城幻剑录》苛刻的支线任务,比如《幻想三国志3》里毫无古风的肤浅对白 。而《剑侠情缘 月影传说》是我记得当时比如能够轻松就能通关的游戏 。
2001年《月影传说》由西山居开发并发售,是一款武器ARPG游戏 。其实ARPG游戏在那个年代的国产游戏中是比较稀少的 。为大家熟知的经典游戏《刀剑封魔录》及《秦殇》是2002年才发售 。
平心而论 , 《月影传说》的剧情只能说普通 。无惊无喜,不失不过 。好笑的是,故事从剧情到人物,貌似都跟“月影”这两个字毫无关系 。无非是什么“富贵如浮云,天下第一如月影”般的牵强附会 。完美结局中,杨影枫抱拥四大美人归的归宿,更是难免落入俗套 。然而这款游戏之所以讨人喜欢,其中与剧情无关的元素,便是最大的成功秘密 。
仙剑系列也好,轩辕剑系列也好,虽然名义上是武侠RPG , 实则不纯粹,中间夹杂了太多的神怪奇幻,与传统的武侠故事相去甚远 。而《月影传说》中 , 一切的一切,亭台楼阁等屋舍 , 桃花碧潭的野外,竹笛丝弦之民乐,人物对白的古风,战斗中武艺的一招一式 , 全部都是中国的古香古色 。注意,是全部 , 没有一丝一毫的突兀,没有出现什么英召?。?玄武?。就坊魅税 骼嘣毓钩梢恢滞昝蓝看獾奈湎酪饩?。对玩家心中的武侠情结 , 势必引起最巨大的共鸣 。
故事有个很平凡的开端,出自名门的杨影枫继承父志,为夺天下第一而挑战武当天星道长 , 结果自然是连武当的大弟子都没打得过,失意下山了 。于是遇到朋友 , 再遇到美女;于是再发现朋友其实不是朋友,美女也不是自己这路的;于是遭暗算跌崖漂流,再被第一女主角美女救英雄 。接下来自然是江湖奇遇,学得盖世武功,最后把魔教卧底成自己岳父的BOSS给废掉 , 脚下升起祥云,脱掉肉胎上登极乐……啊不,是脚下升起祥云,与众美女逍遥隐居了 。
西山居的美工确是功底深厚 , 无论是紫轩,还是纳兰姑娘,还有后来出现的月眉儿,都是符合中华审美观点的绝代佳人 。而且与人物性格相衬得丝丝入扣 。紫轩温柔善感,则是长裙飘飘;月眉儿武艺高强,则英武飒爽;雪儿任性好动,则调皮可爱 。在成熟的2D环境下,娇艳清纯的美女 , 鸟语花香仙气袭人的山林,桃花清水竹屋,配上箫笛的悠扬,相信没有比这更能打动中国的玩家了 。也就是抛开见仁见智的剧情不谈,当时《月影传说》在这三个方面 , 就有明显超越一般作品的属于自己的亮点 。
在《月影传说》面世时 , 大宇领跑RPG风潮,汉堂独霸SRPG领域,其他制作者们对剧情类游戏,也把精力集中投入在这两个游戏类型 。西山居另辟蹊径,将游戏以国人并不擅长的ARPG形式展现出来 。这一设定,大大缓解了大陆玩家对你砍我一刀 , 我还你一棍回合制战斗的疲倦 。平填不少好感;因大宇的绝代迷宫和汉堂的逆天地雷而流下的两行清泪,也倒流了回去,换回一声:终于解脱了!将暗黑的优点融合到本土题材中,而不是生搬硬套,西山居可谓是同行中的典范 。
至于缺陷 , 不得不说整个战斗过程,近身技能实在太少 , 不管易筋经也好,什么剑法也好,大多是远程攻击,弄得跟法术一样 , 华丽是华丽,但不太贴近武侠的真实 。刀剑防具药品等,种类也屈指可数 , 一方面显得单调,另一方面大大降低了游戏的难度,用跑+打的办法,很容易一路杀到通关 。
其次,在当时来说,《月影传说》是个少有的多结局游戏 。根据玩家对杨影枫为人善恶的控制,剧情会分很多路线走向不同的结局 。比如是否杀紫轩 , 是否为纳兰岛主所用,成为武林盟主等等 。面对四大美女主角时出现的各类选项,孰轻孰重 , 谁是谁非 , 也值得玩家好好踌躇一番了 。而前面提到的抱拥四大美女归隐的结局,要打出来也是很费心思的,我当年就是最后同时遇到两个姑娘,没有首先跟紫轩开口,结果紫轩郁郁而去 , 后悔了我好一辈子……啊不,是好一阵子 。
再者,游戏中有很多细节方面显示了西山居的用心 , 游戏的客栈里 , 可以听到《剑侠情缘2》的经典主题曲“天仙子”,在情节发展到雪儿那段时,有个在湖底替她找寻首饰的小游戏,沿途有食人鱼袭击,颇有意思 。而更有意思的是 , 杨影枫跟某女同宿后,次日你仔细一看,就发现他的体力值只剩下一半……
最后 , 谈到《月影传说》 , 就不能不谈到最后美到目眩的结局MV和流行广泛的主题曲《爱的废墟》了 。从桃色花林到皑皑雪山,从寒冰湖底到阴森古堡,一个传统纯粹的武侠故事读下来,总会有些身临其境,浮想连翩的 。而最后的MV可以是说对游戏故事的总结 , 同时也是中国元素的补完深化 。月影,鳞波,山中亭,江上舟,加上美女与流星 , 山水田园意味与侠义精神结合得美轮美奂 。“伤心的流星,凄凉的逃避,留下星星收拾着,不负责任的结局……”加上由学院派女歌手俞静演唱的“爱的废墟”,不由地就将西山居的那份剑侠情缘牵扯到了自己的心间,并为之陶醉……
用流行元素演绎古典爱情故事,早屡见不鲜 , 到游戏音乐中,古今互衬 , 西山居实属首举 。对于《月影传说》这款游戏,虽然我本人对其剧情颇不以为然,只是当时因它的武侠氛围塑造得实在太完整而纯粹 , 叙事风格也稍有独特,所以在这些先决条件下,其剧情实际上是受到过不少好评的 , 套用一句商业用语来说 , 是“好评如潮” 。时至今日 , 潮水已经干涸得差不多了 。然在回味这款游戏时,即便对它的剧情记忆犹新,我仍然觉得这款游戏最大的成功 , 不在剧情 , 而在于制作者认认真真地刻画了一个符合我们想象,符合我们中国人审美的武侠世界,从人物到名称到画面到音乐,一点杂质都没有 。而这个一尘不染的武侠世界 , 本身就已经比梦更美丽,更何况其中还有那唯美的爱情呢?
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把平凡的东西表现得不平凡 , 才最见功底 。你说是吧!