前言
本次针对阿修罗的职业平衡着重于数据层面的强化,但增强的幅度较为一般,对于在之前的职业平衡中被冷落来说的阿修罗来说略有帮助 , 但并不算特别明显 。除此之外 , 本次平衡也给予了阿修罗一些技能形态层面的优化 , 使得本职业的额外操作空间得到了略微的提升 。
数值方面:主力技能加强平均幅度在4% , 主要针对觉醒技能和95级技能增强较为明显,其他技能变化不大,
形态方面:有一些无关紧要的小优化 , 日常使用时并不明显,但也能一定程度上提高操作上限
整体方面:由于职业平衡的数值分配问题,相对于改动较小的其他技能,有着明显增强的觉醒技能占比可能会有相对明显地提升,爆发能力在此次平衡后有小幅度提高
职业改版解析
基础数值改动
本次阿修罗的主力技能数值加强幅度平均约在4%(若是短线爆发,则会更高),但一些技能得到了削弱(如邪光斩,爆炎波动剑等优质小技能)在此同时,部分技能(如95级技能波动慧眼:无为法)的增强幅度较为明显,因此这一部分技能在阿修罗的技能组中的地位也会相对地提升 。
2.重做技能部分点评
【改版内容】
– 施放技能的动作中可以预先输入追加指令了 。
【改版点评】
改动一般,属于手感层面的优化,使得技能衔接更加流畅一些,聊胜于无 。
【改版内容】
– 佩戴护石后,可以在使用其他转职技能时使用手动引爆功能 。
【改版点评】
改动一般,相较于之前固定双击引爆该技能的玩法 , 这个改版使得阿修罗玩家想要引爆该技能时,可以有着更多的选择(比如可以更多地利用其麻痹非免控特性的怪物的特性,或与佩戴了护石的天雷·波动剑一类的爆发技能共同使用,使它们同时打出伤害,增强瞬间爆发能力,也因此拥有了一定的偷跑能力) 。总体来说,一定程度上提升了阿修罗的操作性能,但在日常使用中并不明显 。
【改版内容】
– 佩戴护石后,在释放该技能时控制敌人时进入无敌状态 。
【改版点评】
改动一般 , 不动明王阵作为一个被诟病已久的技能,已被许多阿修罗玩家放弃使用,本次改版看似优化了该技能原地站桩,使得玩家在高压输出环境下“等死”的硬伤,但却有着前提条件:“控制敌人” 。
目前由于韧性条的设定,主流副本中的上位怪物都较难让阿修罗在使用该技能时触发无敌特效,因此,相对比较鸡肋 。但不动明王阵在韩服上次的职业平衡中并未得到削弱,因此该技能在伤害层面的地位会得到一定提升,佩戴该技能的护石以增强伤害也是一种追求输出层面的选择
改版后的角色玩法
1.角色加点&护石符文方面
本次改版对于阿修罗的整体加点其实并没有太大的变化,但由于70级技能极炎·裂波剑在100版本的职业平衡中被增加了一定的冷却时间 , 导致该技能不太适合目前版本的长线作战环境,可以视情况舍弃,将SP分配给其他小技能 。或如上文所说,选择不动明王阵,将SP分配给它,或放弃小技能,选择以无色技能输出为主的打法 。
护石推荐:天雷·波动剑 , 极冰·波动剑,天雷·降魔杵
天雷·波动剑作为阿修罗的主力输出技能 , 且范围和形态都属于上乘,并且可以享受到灵通肩膀的75技能加成 , 因此它的护石属于必选 。
极冰·波动剑的护石对于它的形态优化较大,且本次改版对其进行了进一步的优化 , 个人推荐使用 。
雷云在该版本的长线作战中较为突出,且作为80级技能 , 由于其佩戴护石后形态的特殊性,玩家若选择与阿修罗相性较好的空血攻速流 , 则恩特上衣的80级技能伤害CD增加词条可以在一定程度上派上用场,同时解放雷云时的爆发能力也有得明显提升 。
若玩家喜欢瞬间高爆发的打法,则可以将雷云换成极炎·波动剑或选择邪光波动阵,以配合灵通肩膀使用 。
而不动明王阵的护石也可以作为三号护石的备选项(该技能的护石与SP的分配绑定) 。
符文方面推荐9保天雷波动剑(紫蓝红符文),若已使用天雷·降魔杵的护石 , 则可将紫红符文换成天雷·降魔杵,以增强长线作战能力 。
2.装备选择方面
阿修罗作为缺乏三速的职业 , 有着明显的腿短的问题,且技能释放的流畅度较为依赖攻速,因此在装备搭配中,三速难免成为一个需要关注的要点 。在这种前提下,选择攻速流相关的搭配较为不错 。并且由于被动技能挫折意志对于MP值的恢复特效,使得作为版本热门的空血流/空血攻速流与阿修罗的相性极好 。此外,也可以通过玩家自身的自定义拥有情况来选择出血等流派 。
3.玩法心得
①阿修罗的高阶无色技能形态普遍不差 , 无论是打桩还是实战,都可以很快地将它们倾泻完毕 。并且小技能的冷却时间普遍不长,可以在使用高阶技能的同时穿插使用 , 使得总伤害最大化 。
②邪光波动阵,无双波 , 不动明王阵之间有着类似三重控制的连携柔化特效,在实战中可以合理地安排使用顺序,以增强技能倾泻速度 。
③若想继续增加伤害总量,阿修罗的一次觉醒技能“暗天波动眼”所带来的短CD变形技能也可以在高阶技能的冷却期间内穿插使用 。释放普攻变形所得到的刺轮时,可以找准时机输入反向方向键指令,以达到“原地X”的效果 。
4.入坑推荐
由于阿修罗是个固伤职业,对于入门玩家来说打造成本不高,且与空血流相向性较好 , 技能范围也比较大,下限较高,使得该职业作为小号来使用是个不错的选择 。作为大号使用时 , 由于高级技能的形态普遍简单粗暴,爆发速度并不差 , 很多情况下都比较好用 。而穿插小技能/变形类技能的特性也可以给阿修罗带来不低的上限 。
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个人感想与总结
个人对本职业的看法:
阿修罗在本次平衡后,数据变化其实不大,部分技能的占比有所提升(爆发层面有所增强 , 但在不使用觉醒的情况下甚至会有所退步)
且部分技能的优化仍不够到位/未进行优化 。由于该职业较为欠缺机动性,很依赖攻速和移速的数值 , 虽然目前版本可以被攻速流搭配所缓解,但脱离了该装备体系的阿修罗则会明显地暴露出这一缺点 。
总结
数据提升不大,但机动性问题未得到任何改善,技能形态上的优化也有些鸡肋 。
技能数值加强一览