自己带兵打仗的三国游戏推荐 关于三国的单机游戏有哪些

三国志系列游戏是光荣公司出品的的三国单机游戏,到目前共14代,单机游戏中版本跨度最多的一款游戏之一,可以说是策略SLG游戏的旗帜(有三部有RPG成分) 。那么这14代作品的游戏性,虽然每个人喜好的都不一样,但也可以通过玩家制作的同人MOD数量、心得文章等等大致能了解普遍较受欢迎的前十 , 我们就来盘点一下:
第10、三国志6:单挑就像看漫画、首创特色兵种
三国志6给秒懂生活最深印象就是单挑特别炫!
而且终于单挑能控制啦?。ㄋ淙恢皇翘粽揭幌滤承颍?但分分钟克制对手放大招的同时 , 还能重创对手 。成功预判了对手的预判 , 就是此作单挑的最大乐趣)

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三国志6还首创了特色兵种 , 北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等 。
特别多剧情与动画等着玩家开启 。
还有按武将理想安排工作可以事倍功半,反之分分钟很快走人 。“话不投机半句多”以及“有缘千里来相会”的充分体现,相信也是很多老玩家的感想吧 。
第9、三国志3:首创历史名战场、丰富装备与计谋 , 还有可以剧情收貂蝉!
三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场 。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画 , 还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效 。当然这些今天看来比较落后,可在当时还是比较牛逼的 。
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此外秒懂生活还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等) 。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉 。
如果是从三国志2的DOS键盘版开始玩的骨灰老玩家的话,三国志3还能满足老玩家在前作不能收貂蝉的遗憾 。
第8、三国志7:首次把RPG玩法与三国志结合
三国志7开创了新玩法,玩家可以不仅使用君主,还可以使用任何一个武将去体味不同阶层的人生 。自己挣钱、自己买宝物、自己募兵、结交等等 。感觉整个世界都打开了 。
三国志4不能学习技能(经验增加能随机提高,但与学习还是不同)的遗憾,在此作可以大大弥补,可以通过在不同类型城市自己锻炼、访问友好武将、访问名士、购买宝物等等学习 。还有属性也能提高 。
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当然最牛逼就是打圣兽!有了圣兽,在战场上就使用补兵、强力杀伤等厉害的能力 。但是要获得圣兽也非常困难 , 需要名士前十 。
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此外 , 装备超多,需要不同特产+对应技术力+对应城市才能制造 。有了装备,就能编组一些强力的兵种 , 比如藤甲兵、铁甲骑兵等 。
总的来说三国志7内容非常丰富 , 开创了很多的先河,但是也相对比较复杂,比如技能太多,而且相当部分不能学习 。还有万一你的属性较高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是比较奇葩 。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些 , 最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前 。
第7、三国志5
三国志5是央视《三国演义》引进日本后,趁热播推出的优秀作品,开创了阵型的玩法 。游戏中很直接采用了《三国演义》剧集的片段来进行过场介绍,很有代入感 。
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三国志5针对不同地形有不同阵型 , 部分阵型又可以通过研发提高能力,大大丰富了游戏中对不同地形的玩法:有速攻变阵一齐,或者研发【战车】后猛突击,或者卡位远射打得敌人无可奈何等等;
三国志5还可以登用仙人在战场上使用“幻术”等超纲的计谋!
将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!
如果不是研发必须要盟国共同实施,以及PC版变阵必须懂【布阵】或军师才能实施的话 , 排名还能上升 。
第6、三国志8:全技能学霸炼成记 + 三国相亲大会
又被称为三国志7的加强版 。三国志7的许多不足在此作得以纠正,也做了一些创新 。
前作过于复杂的技能系统,在此作得以简化,并且所有武将都可以学习/领悟全部技能,这点对有点洁癖的玩家来说非常好 。前作不能全部学会技能的遗憾,在此作得到满足 。
此外还首创战法,也是可以全部学会与升级 。训练场+战场的锤炼,原本战法懂得不多,懂得等级也低的刘备,在战场也能突击如关羽、乱击如张飞、箭岚如黄忠、妖术如孔明等等,是不是成就感满满!
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单身狗就应该玩这个游戏!这里好兄弟会介绍对象、名士隐士也会介绍、打山贼会有姻缘、甚至还有皇帝赐婚等等,总之变着法让你成家生子,简直就是三国相亲大会 。
另外剧本的数量是历代之最,总有一个剧本是你的最爱 。且每个剧本都有开场动画介绍背景,一点都不马虎!
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第5、三国志4
说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】 , 哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人?。?
此作也是开创了技术研发的先河,冲车、连弓(即连弩)、投石车等随着研发可以投入生产或者生产数量更多 。
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仙人或名士的作用比前作三国志3更加有用:有的可以提高技术力 , 有的可以提高寿命,有的可以治疗,有的可以增加技能!
地形对部队战斗能力有较大影响,关上对关下,山上对山下 , 河边对河内等等都是形成压制,这些都是小损失大收获,甚至逆转成败的关键 。好多设计都非常经典 。
但是成也技能、败也技能 , 好多属性可以的将领因为不懂内政或战斗的技能,就只能成为城池属性的蹲坑者 。如果技能能够分中低档技能可以学习 , 那就更好了 。
第4、三国志10-集三国志7和8之大成
武将有单挑,文官也有舌战 , 文官也能撑起半边天?。堑米罡阈褪敲盼浪?,我不要舌战 。。。)军师可以指挥其它武将行动,使文官在战场的作用有大大提高了 , 也提高了“统率力”的价值 。
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RPG的玩法从三国志7开始、8加强、10可以说得到比较完善 。既有三国志7的特色城池招特色兵种,三国志8的全技能育成、结婚生子、育成他人,还有非常丰富的剧情等玩家触发,很耐玩 。
3、三国志14:近期让大家恢复对光荣信心的一作,人际关系和个性搭配的化学反应很有趣!
有没有过打蛮族的烦恼,反正网上几乎天天有人吐苦水,秒懂生活也帮助过几位新手打开局或者介绍孙十万等打法 。别看孙十万的数值不高,技能也不像吕布的“天下无双”拉轰、个性没有赵云那样的“以退为进”的优秀等,但是 , 他有好的人际关系和团队合作个性与技能,他就是东吴崛起的最佳C位!
蛮族战力恐怖又多兵?不要紧,如果每回合战损比如下图,你还会觉得难吗?(有兴趣可以翻查此前三国14的文章),顶级、超级难度的蛮族兵就像雪糕遇到火焰枪那样融化,那叫一个爽!
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此外还有众多剧情、历史名将、战记等玩家完成收集,不知不觉你就会玩了700小时!至今不断有新玩家 , 可以说重新燃起玩家热爱三国游戏的热情 。
2、三国志9:最战略的三国志,首创提拔新武将
其实1和2非常让秒懂生活纠结,两个完全不同类型,又都非常好玩 。只是鉴于MOD的数量还是11多,暂时让9屈居一下亚军 , 但这并不能遮盖此作的光芒 。
三国志作为一款战略游戏,三国志9正正就是历代三国志里面最战略的一作 。玩家通过人员搭配、阵型选择、计谋辅助、行军线路等等 , 从宏观来把控微观的成就,如何扬长避短、制造最佳时机就是考验各位指点江山能力的时候了 。甚至有的时候让出一个已经破损的空城,可能也是克敌制胜的妙招呢 。
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锻炼技能也是游戏其中的乐趣 。又是平平无奇的刘备(也可以是其它君主),活用好身边各位好兄弟朋友 , 全技能育成不是梦,有时提拔育成小兵也能大大促进玩家操控人物的技能成长 。
说到提拔小兵,这可以大破三国固定人才的格局,令后期剧本也有可玩性 。增加了很多新鲜感 。
1、三国志11:推出16年仍然不断有玩家创作同人MOD,你敢信!
三国志11虽然卖得不咋滴(主要是推出太仓促 , 好多bug),但不想在中国却得到非常多玩家的追捧 , 还激起很多仁人志士制作同人MOD的激情,例如下图的血色衣冠就是其中之一(从春秋战国、汉唐宋元明清、八路斗脚盆鸡、甚至还有世界大乱斗?。?nbsp;, 感觉这辈子都可以只玩一个游戏!
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三国志11中你可以约上知己一起连携攻击(例如公孙瓒兄弟们一起用【白马】攻击)、你可以创意拼凑技能组合实现奇效(神百连、鬼百鬼已经众所周知,还可以攻射威、骑疾奏等等)、还能让板凳成神(例如森神) 。
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