随着LOL英雄数量的增加,新英雄的机制是越来越离谱,就拿奎桑提来说,英雄联盟里最强的机制:击飞、真实伤害、控制免疫,全部都有,因此这个定位坦克却比战士还强的英雄,在职业赛场上,有很高的登场率,即便是路人局,奎桑提也很受玩家喜爱,毕竟坦克能当战士玩,又肉又有输出 , 这谁能拒绝呢?
相比起新英雄,很多老英雄的处境就尴尬了 , 早期的英雄中,大多一个英雄,只有一种最强机制 , 因此过于老旧的技能组合,也导致这些英雄,如今陷入了无人问津的状态,此前Beryl选手,就曾在访谈中喊话拳头,不要再出新英雄了,好好把那些冷门的老英雄重做一下,在Beryl的盘点下,机制老旧的就有20多 。
蝎子沦为最冷门英雄,登场率0.07%
在如今的13.19版本中,依旧有以大批冷门英雄存在 , 国服登场率不足1%的英雄,就有18位之多,而处于下水道边缘的英雄,更是多达50多位,正如Beryl所言 , 重做老英雄,已经是LOL现阶段非常迫切的一件事情,而目前最冷的英雄,就是3年前,被玩家投票要求重做的蝎子,蝎子现在的处境,有多尴尬呢?【lol蝎子重做前技能介绍 lol蝎子为什么没人玩 - 秒懂生活 www.miaodongshenghuo.com】
登场率排名倒数第二的翠神,登场率有0.2%,已经是几百场游戏见不到一次的存在了,而蝎子则更加离谱 , 登场率0.07%,几千场游戏,都不一定能够碰得上一次,除了极少数的绝活哥之外,这个英雄已经完全被遗忘了 , 冷门的原因大家都知道,就是伤害低得离谱 , 控制又荣誉被水印接触,后期超级兵都不如 。
蝎子重做完成,尾刺增加至三根
虽然蝎子因为投票得到了重做权,但设计师似乎并没有放在心上,足足3年才透露了蝎子的改动方向,在最近的设计师日志中,蝎子的模型和技能效果得到了曝光,核心机制并没有太大的变化,模型方面主要的改动,颜色从紫变成了暗青,而蝎子标志性的尾刺,从一根变成了三根,其他方面变化不大 。下面咱简单看一下,四个技能的效果 , Q技能可以用蝎尾挖出一块石头,强化蝎子的普攻伤害,可以带着石头走,同时这块石头 , 也可以被丢出去,造成伤害和减速,W技能变动不大,依旧是获得护盾,不过设计师增加了冲击波,可以对周围目标造成伤害,当然 , 这个伤害值依旧是低得离谱 。
E技能无视地形,大招AOE拉人
接着是E技能,蝎子获得高额移速,技能持续期间,可以无视地形穿墙 , 穿墙的同时,可以获得一个Q技能的石头,当接触到目标之后,蝎子会试图撞击敌方目标 , 怼到墙上以后,造成眩晕效果,而大招就比较离谱了,锥形范围内所有英雄单位,都可以被拉走 , 可以理解成诺手E技能的加强版 。三年的时间重做 , 就整出这么一个玩意儿?很显然,玩家对这波重做并不看好 , 因为很多技能的调整,都是在缝合,就拿Q来说,和岩雀加强Q差别不大,而E技能的穿墙,和凯影如出一辙,至于大招,就纯纯诺手E技能,因此有玩家调侃道:这就是凝聚了设计师三年心血的杰作吗?确实挺一般 。
结语:
这波重做虽然为人诟病,但技能效果确实能改变蝎子现状,就说E技能这个无视地形和撞墙眩晕 , 组合凯影和波比的优点 , 绝对能让蝎子前期有更强的Gank能力,不用再等到6级大招才能抓人了,虽然重做已经完成,但蝎子上线时间是明年,所以短时间是没法玩了 。对于蝎子这波重做,你们怎看呢?
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