当初端游没能拿狮子狗上钻,心有遗憾,感谢手游给了我机会圆梦 。
写完有看到宗师大佬写的攻略,心里有点虚,但这篇攻略更多从狮子狗的运用思路切入,比较适合操作一般的新手和老年人 。
希望各位能喜欢上雷恩加尔这个英雄 。
入门要求
狮子狗的入门门槛并不高,操作要求也只有落地123攒满四星这一条 。别看不起,经常会少按一个
并且绝大部分情况下都掌握先手权 , 全是预谋好的战斗,所以也不太会有刀口舔血的神级神经反射操作,集锦里的跳跳虎操作也会随着英雄熟练度提高而慢慢打出 。
真正的难点则是所有打野的共同点:大局观 。
技能介绍及小TIPS
被动:在草内会增加攻击距离,平A攻击附带一次突进 。未进入战斗时借由该被动发起的第一次平A攻击会额外赠送一格残暴值 。
注意实际突进距离会随着移速的增加而发生变化,该变化不会影响指示器的范围显示 。
如果在草里提前放了23技能进入战斗了 , 也无法触发额外的残暴值 。
1技能:强化下一次平A 。
强化1技能:增加伤害,附加50%攻速 。
1技能本质也是一次攻击特效 , 可以和三项 , 阳炎刀,纳什这种特效叠加 。1技能开启可以取消平A攻击后摇,所以手速快的话,可以打a1a连招,因为狮子狗一般都带征服者 , 早半秒叠出征服者还挺好的 。
2技能:造成一次AOE魔法伤害,并回复过去3秒内受到伤害的50%血量 。
强化2技能:额外附加一次解控,并增加50%移速 。
注意回复量算治疗,可以被重伤减少 。
3技能:直线非指向性造成一个单一目标的伤害,并减速50% 。
强化3技能:改为定身2秒 。
3技能可以在飞跃空中释放,所以熟练了之后落地瞬间就应该打完1技能和3技能的伤害了 。但是大招时别过分在意这个技巧 , 可能会因为3技能提前于起跳释放导致破隐 。
4技能:进入伪装状态,增加50%移速,无视环境直接进入被动状态,第一次平A攻击额外附带一定数值的破甲 。
英雄联盟里伪装和隐身是有区别的,并且同样是伪装也是有强弱之分 。
对于视野守卫 , 隐身和伪装都无法被侦测到 。
对于英雄,隐身无法被侦测到,伪装在警戒范围内可以被侦测到 。
对于防御塔,隐身和伪装都可以被侦测到 。
狮子狗和寡妇的伪装有强弱之分 , 狮子狗受伤不会破隐,寡妇会 。
另一方面,和被动一样,大招状态下如果23技能破隐,也是无法触发破甲的 。
装备选择:
建议准备2套装备根据情况选择 。
第一套是
突出一个秒人,分段越低越好使 , 建议新手入门可以先用这套,刷得快,杀得多,CD快,体会到快感了才有兴趣入门嘛 。光论输出的话,全期应该没有切不死的敌人 。
强化基本用在1技能和3技能上 。
第二套是
这是从榜首大佬那偷师来的出装 , 分段越高越好使,建议翡翠分段开始使用 。核心定位就是多面手,可以刺杀 , 可以开团,可以承伤,可以收割 。弱化了输出能力 , 但是足够在落地3秒内切死一个无甲脆皮 。
强化基本用在2技能和3技能上,单偷脆皮C的情况会1技能和3技能 。
题外话,关于这套出装怎么打,建议去看看S10决赛,SN打DWG第二把,就是bin剑姬五杀那一把 。Sofm选的狮子狗走的就是工具人出装,抓人时机,刷野路线,养爹思路,开团手法 , 撤退路线非常赏心悦目 。
这套最神的就是这个不合成的小短匕 。第一轮清野回家约1000+元,相比迅刃(购买CD战锤和鞋子),三项(购买冰锤和鞋子),短匕的甲穿能最大化伤害 , 增加gank成功率,并且这点甲穿配合残暴天赋的穿透,足够支撑到后期再补怨恨和凡性这种大穿透 。
关于迅刃暴击流
这套也非常不错,我不推荐的原因是因为和上述两套以三项为核心的出装不能共通 。
另外迅刃的装备构成不太平滑,没有足够暴击的支撑,迅刃单件性价比非常低 。
三项打法可以根据局势灵活调整出装,但是迅刃暴击会更多建立在自身绝对自信的前提下一直滚雪球,逆风比较尴尬 。
开局:
开局先看看三路的对线,看看强度对比,判断下初期是哪边有优势能推线 。然后判断下给哪一条路优势能前中期滚雪球 。
滚雪球的目的是为了拿先锋(最优先),拿火龙(第二优先) , 拿塔,拿龙 。
简单实用的判断方法:
T1 上路 有突进的战士刺客上单 。
中路,所有近战中单和卡牌,亚索除外 。
下路,有硬控辅助的德莱文 。
T2 有配合能力和配合意愿的上单,经典开局就抗压等5抓的石头人 。
下路,有硬控的辅助 。
T3 刷子 。
关于跳草打野
顾名思义就是跳跳虎基本功,进草跳出来进草跳出来,这点在刷野上对于高攻击低攻速的怪有一定效果,可以做到略微加快击杀时间跟减少受伤的效果 。
比如双BUFF,跳草能大概节约1-2秒时间,少10%左右血量损耗 。其他野怪都没有跳草的需求 。
其实跳草打野最多的还是给自己练手感 。
开野路线:
开局给对方蓝BUFF或者自己红背后的草丛或者河道草做个眼,蓝BUFF做眼是为了判断对面打野是否双BUFF速3开局,以便判断对面打野位置,也可以为反蓝做好准备 。
只建议红开 , 1. 红BUFF 30魔抗,蓝BUFF 30护甲 。2.手游的蓝BUFF真就只有纯纯的回蓝,没CD更没AP加成 。3. 蛤蟆跟三狼因为没有草,会损失不少刷野效率 。
只建议红开,除非真的想不开 。
路线1:学1开红惩戒,学2开石头 , 留第二个2技能给鸟,鸟惩戒学3不放3,下河道进草刚好河蟹刷新,且血量90%左右,技能全在 。看情况转蓝,或者跟对面换蓝 。这是标准路线 。
路线2:学1开红惩戒,学2开鸟,学3开狼,转河蟹,回头刷蓝刷蛤蟆到5 。这个路线其实挺亏的 , 因为速刷蓝对狮子狗除了经验外没有任何帮助,仅仅是为了跟对面在上半区河蟹争夺一波,比如打3级的寡妇剑圣螳螂这种,或者提前做好上半区被gank的准备提前部署 。
5级之后根据开局的抓人计划,跟实际情况结合,准备抓人 , 反蹲,或者直接回家更新装备 。
当前版本野区经济完全可以维持打野经济在第一梯队 , 不以拿龙拿塔的脏兵推兵只会浪费自己时间,浪费队友经济 , 所有的苦果都会在一次次团战中显现 。
几个常见判断对面打野位置的方法
狮子狗的刷野速度是一档的,所以基本只存在刷野效率领先或者持平的前提情况 。
1. 开局蓝BUFF做眼,截止该视野消失前对面打野均未在蓝BUFF出现,说明对面是镜像开局 。打野从河蟹转蓝最短的路线是从己方中塔的岸上走 , 如果中路兵线前推的情况下,未被gank也未看到打野路过的信息,则说明对方打野大概率去反我们蓝了 。
2. 打野不会和钱过不去,大部分打野都有安排刷野路线的习惯,基于强迫症至少会把双BUFF和狼鸟清掉 。如果我们能提前反掉这四组野怪中同边的两组或者一个BUFF , 比如红BUFF和鸟被我们反了,那么能大大降低对方打野对该半区边线进攻的欲望 。把他的路线转去中路 。
3. 第一条先锋存在的时候,打野有较大可能会在这个半区活动,甚至即使没有野怪能刷 , 己方前推的线会成为他们最喜欢突破口 。反过来利用这一点,如果能提前在对面先锋半区野区内做好视野捕捉到打野位置,做好先锋视野防止被偷 , 加上狮子狗大招能快速赶路的特性,我们可以放开去入侵对面另一半野区 。
当然前提是带扫描进去 , 不能暴露自己位置,不然对方很可能直接抓人,或者开先锋打掉或者逼团 。
4. 当对方外塔全破,或者对应已刷新远古资源的半区外塔全破情况下,打野会习惯性顺路刷过来做视野,可以提前安排抓人 。
打野要做的事:
给信息:
菜鸟版插眼攻略,把你想要视野保护的那条路靠近河道的草丛插眼就行,卡CD插 。
进阶版插眼攻略,根据对面打野刷野路线,预判打野会走的路线提前在必经之路或者关键野怪坑里做眼,根据打野是否出现 , 给到对应半区或者相反半区信号 。根据中单辅助,甚至上单射手的做事欲望 , 在对应侧的河道,或者河道岸边的操作做眼 。
根据信息做交换:
如果没法抓哪路杀哪路的话,还是要根据收集到的信息来做资源交易的 。经典对面打野在另一半区做事了(包括,抓人 , 控龙先锋,偷野,甚至是脏线),你可以选择在这半区做这些事情做交换 , 或者是止损 。
如果没有很强烈的主动反野意识的话,被动反野也是一种交易的方式 。
开团:
依赖于狮子狗的大招特性 , 可以暴露一定范围内最近敌方的视野,加上破甲buff , 可以胜任开团手的角色 。但是不同于石头人这种all in的开团方式,狮子狗的开团一般是1. 强化e定身留人,跟进输出或者退场交给远程集火 。
2. 强化w吃关键技能后退场 。可以看出来,所有的开团行为都是基于退场再进场这一思路展开的 。毕竟咱们不是纯坦 , 加上手游的坦装确实弱,一波流的打法非常不可取 。
退场后应该以战场为中心,向友军/最近草丛/最好的草丛撤退,等技能cd和局势再进场 。不要吝啬击杀坦克的机会,手游的坦克肉不起来 , 是可以杀的,不一定要死脑筋顶着所有人保护强杀C位 。
集锦里的“跳跳虎”也是基于这样的思路打 。以强打弱(有技能打没技能) , 以多打少(留人集火击杀),才能轻松取胜 。
所以狮子狗可以适配无前排阵容 , 承担开团手的任务 。
没大没草没闪怎么打团
3技能减速和定身是你这种情况下唯一的参团方式 。
和开大落地定人给队友集火思路一样,推塔这种场合也是依靠塔和小兵攒残暴值,然后用3技能和强化3技能给队友制造击杀机会 。
公式化打野:
核心思路:
主动gank , 以多打少 。
先锋一塔,以富打穷 。
帮优不帮劣 , 联动辐射 。
拆塔占野,设套蹲人 。
1. 速5 。
2. (先锋未刷)抓人试试 。
3. 回家购物 , 第二轮刷野 。
4. 以先锋为目标抓人,或者直接拿先锋 。
5. 以一塔为目标配合线上击杀,并拿塔 。
6. 以扩大资源优势为目标 , 看情况顺势压二塔吃镀层(撞完就跑),或者去对面野区反野(见好就收) 。
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7. 购物,并围绕该半区巩固优势,看情况带着这半区解放出来的人去向中路或者另一半区辐射优势 。
8. 以外塔全拆为目的组织进攻 。
9. 以远古资源为诱饵带人野区蹲人,或者当对面C位因为逆风焦急而过度推线情况下开大吃掉 。
10. 利用人数差史诗和远古资源逼团 。
11. 以拆塔为目的组织进攻 。然后继续循环9和10直至胜利 。
关于逆风局
先说明:
完全劣势下,对面5人抱团,且己方没有决定性的开团手 , 这样的逆风局救不了 。
狮子狗不具备石头人大这种开团,也不具备剑圣收割能力,也不具备男枪远程拉扯持续输出能力,也不具备瞎子回旋踢C位逆天改命能力 。
我们所有要做的一切都是为了防止这种最坏情况的发生 。
方法1:主动出击 , 多开大找人,确认敌方分散,偷落单C位 。
翡翠以下这种方法还挺好使的 , 经常有辅助自顾自玩耍,把辛苦养出来的C位放一边忘了 。
击杀C位不是为了赢团,也不建议强行带队友开团,很多逆风情况下即使没了一个C位,其他4个人还是能随便锤烂己方5人 。
但是只要不打就不知道,在减少C位前提下,对方大概率也不会主动找事 。从而腾出自家发育时间 。
方法2:清理视野 , 在队伍可跟进范围内集火瞬秒关键人物:C位,核心开团手,唯一前排 。
方法3:对面抱团强攻情况下 , 赌骗对方核心技能,利用强化W解控回血跟金身,为己方队友制造以强打弱的机会 。经典落地金身石头人凯南全骗 。
方法4:拖?。彝邓?。虽然这件事不应该打野去做 , 但是逼不得已还是可以的 。狮子狗的1技能能对防御塔造成伤害,拆塔非常快 。